三銃士使いのぶろぶろぐ

カンオンです。クラロワで高回転三銃士を使ってる人です。クラロワ・スマホFPS/TPSやってます。

【クラロワ】我流で自作デッキ つくります。

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おばんです!カンオンです

 

自作デッキ作りたい( 。∀ ゚)

 

そう思ってるやつ!そう!そこのおれ

 

いや、自分のことかーい

 

・・・・・・

 

今回から自作デッキを作る過程をブログとして残していこうかと。

 

自分自身、自作デッキで成功作があるのですが、メガナイトが実装されクソザコデッキに成り下がりました(´・ω・`) 一応初見かつメガナイト使わない敵にはある程度刺さるんですけども

 

まず新しいデッキを作る前にそのデッキと作る過程を紹介したいな と!

 

それがこちら!

f:id:KanOn:20180324190455p:image

名前をつけるならば、「ババヒール三銃士」ですかねε-(`・ω・´)

 

では早速作成過程を!

 

①ヒールつおい。

②ババいれれば攻城よりも低コストで避雷針できる

完成

 

これだけで勝てるくらい当時ヒール強かったんすよ

 

しかしこのクソみたいな作成過程からでも分かることが幾つかあります

  • その時の環境に合わせる(今回:ヒール強いから採用する)
  • コンボを考える(今回:ババで避雷針、ヒールでファイボポイズン無効化することで呪文に弱い三銃士をしっかりガード!)
  • 自分が使えるカードを使う(今回:エリポン三銃士デッキ)

くらいですかね

 

「自作デッキとして、いつまでも使いたい!」という、俺と同じでゴミみたいな考えを持っている人は ↑の1つ目は無視しましょう

 

2つ目も重量級を使うのであればあまり考慮しなくてもいいかも。

 

高回転使うのであれば超重要

 

俺的に3つ目は最重要

 

野球部の、バレーの試合めっちゃ見てるやつが、いきなりバレーやってうまく出来ると思うか?

 

できないよなぁぁー!ψ(`∇´)ψ

 

これと同じですね。はい。

 

 

さて、今回はデッキを大まかに決めます

 

まず、メインカード!

 

これは言わずもがな三銃士!

 

三銃士もう最高っすわ

 

デッキの種類は「高回転三銃士」でいこうかと

 

使い慣れてるし、何より好きだしね。

 

そして『拘り』のターン!

 

これはおれの拘りなのでパッと見 程度で構わないかなと*1

  • エリポンいれる
  • 呪文はザップ
  • ユーノ他強カードはいれない
  • SRいれない      ………

とりあえずこんなもんですかね

 

実際まだまだあるんですが今回は割愛。

 

次回からは試行錯誤の様子を書いていきたいと思います!

 

⬅︎to be continued


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*1:´∀`*

【スマホFPS/TPS成長記録】#3 照準の形は丸が最強!?【荒野行動】

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今回は荒野行動のお話。

 

みなさん、照準の形、変えてます?

 

この間射撃練習場で試してたら恐ろしいことに気が付きました

 

丸、全くぶれないんだが。

 

腰うちしたことありますよね?その時に、十字の照準だと真ん中の点から少しずれたところに弾がとびます。

 

他ゲーでいう「腰うち精度」ってやつですわ。

 

丸にしてみましょう。真ん中にとびます。

 

自分自身、配信を見ている時多くの方が照準を丸にしているのを見た時、「みんな丸が好きなんだな」くらいにしか思っていなかったのですが

 

実際単発で撃ち比べてみるとわかります。

 

これはチートや( ゚д゚)

 

これは大発見でした

 

早めに見つけることができて良かったです( ̄▽ ̄;)

 

十字がめっちゃ好き!初期設定いじるなんて外道や! なんて人でなければ丸にするのがオススメです

 

丸だと集弾する(感じがする)しね

 

 

 

⬅︎to be continued


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【スマホFPS/TPS成長記録】#2 軍団、つくります

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おばんです!カンオンです

 

今回は報告というか。

 

軍団 つくります

 

荒野行動とかスマホバトロワ系の軍団です

 

具体的にはどんな軍団かというと、「戦術で技術に勝つ軍団」的なやつっす

 

神AIMとかではなく立ち回りで勝ちを狙いにいく。

 

経験・技術の差を頭で埋める。

 

そんな軍団をつくります

 

グループは多分LINEにすると思うけど、リア垢だから無理!っていう人いたらBANDとか他のアプリ使うかも

 

入団条件:考えることを放棄しない

戦績とかは一切考慮せず全員受け入れます

初心者やだって人用に 初心者用グル と 普通グル みたいに分けるってのも考えてる

 

入りたい・興味がある って人はTwitterかこの記事のコメントで連絡ください!

 

 

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【スマホFPS/TPS成長記録】#1 感度調節、はじめました

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おばんです!カンオンです

 

今回は感度調節のお話。

 

FPS 感度調節 やり方」🔍

 

俺だってそうでした(ていうか今もそうです)

 

最近、荒野行動とか絶地求生(スマホ版PUBG)やってて思ったんです

 

感度そんな関係なくね?

 

ちょっとやってみたら、90〜150あたりまでなら無理なく、〜90だとちょっと指大変だけどなんとか っ感じ

 

けど、この記事を見に来たってことは こんなことを知りたかったわけじゃないよね?

 

そう!

誰だってベスト感度を見つけてみたい!

 

けど、調べても大体PCかプレステ。俺が知りたいのはスマホなんじゃー!

 

そんな人達にこの記事を捧げまする

 

やってみた!

とりあえず調べたら、出てくるのはほとんど「BOT撃ち」か「2本の柱に瞬時に合わせる系」の2つ。

 

荒野にはBOT撃ちがないので2つ目の方法を採用。

 

ここで注意⚠(実体験)

 

2つ目の方法のなかで、「長方形のオブジェクトの角を2発/秒くらいでテンポよく順番に撃っていく」という方法があったが、これはやらない方がいい。

 

なぜなら まっすぐ視点移動できないから

 

そりゃゆっくりやればできるけど、このペースじゃ無理。

 

そもそも動かすことに慣れていない我々初心者には「まっすぐ動かせること前提」の方法は無理なのだぁ

 

これを踏まえ、「2本の柱を交互に撃っていく」という方法をとった

 

マウスとタッチパネルの差

やっている時に重大なことに気がついた。

 

AIMしながら撃てねぇ。。

 

マウスであれば当然のように出来るけど、タッチパネルじゃ出来ない

 

考えついた解決法は「左手射撃をONにする」「射撃とAIMの指を別にする」の2つ

 

もちろんこれは、人によって指の使い方や本数、パネルの位置が違うため全員にはあてはまらない

 

元からやってた という人もいると思う

 

自分は、感度調節終わったあと戻したけど、しっくりきた人はこのままでもいいかも

 

とりあえずこれでAIMと同時に撃てるようになった

 

合わせてみたけど

合わせてみた。そうしたらあらびっくり。

 

70くらいじゃないとピッタリ止められない

 

この結果を信じて数回プレイしてみた。

 

親指メチャ疲れたわ

 

どうしたものか、、、、

 

そこであることに気がついた

 

右手射撃で撃ちながら照準ずらせるんだから別にピッタリ止められなくてもええやん

 

遅すぎると急に出てこられた時反応できないだけだし、クイックスコープ(腰うちでAIMし、サイト覗いた瞬間に撃つ方法)するわけでもない 

してみたいけど(ボソッ

 

まって、あなた達の気持ちはわかる、結局分からないじゃねぇか!ってんだろ?

 

(*;ω人)ゴメンネ...

 

今日から感度調節本格的にやってくので成長記録、調節できたらまとめ記事を書くからちょっと待たせるけど…

 

でも収穫もあった

 

ビタ止めできても感度遅すぎたら意味が無い 

これが分かった

 

これで 調節したけど遅すぎて無理!という事態にこれからなるであろう人達を救えたと思う(思いたい)

 

これからの成長記録は感度調節が多くなるかな🤔

あとパネル配置についても書きたい

 

あ、終わりね

 

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【スマホFPS/TPS成長記録】#0 初めて3ヶ月でキルレ1.5の話

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おばんです!カンオンです

 

今日から、まとめ記事の材料集めも兼ねて日記感覚で更新していきたいと思います

 

初回は#0といういうことでFPS/TPS始めて3ヶ月でキルレ1.5超えたわたくしめが3ヶ月間やってきたこと、意識したことを教えちゃいます

 

ちなみに「キルレ1.5」はバカ凸して死んでいた昔のも計算に入っています。新しく出た「絶地求生」は現在キルレ4です

※荒野行動の話がほとんどになります

 

①武器を覚える

特にバトルロワイヤル系では大事になります

 

武器によって特徴が大きく異なるので早めに覚えましょう

 

②常に動き続ける

ものを漁る時や待ち構える時に止まってしまうとヘッドショットされる可能性がめちゃくちゃ増えます

 

また、遠くから撃たれた時などに伏せる人をよく見ますが、撃つ側からすると動きが遅くなるので格好の的です

 

撃たれたらジグザグに走って斜線を切れるところにいきましょう

 

③照準を常に高く・角に合わせる

これはFPSでは特に大事になってきます

 

壁から出る時などに

f:id:KanOn:20180313174705p:image

のように壁の縁や曲がり角に合わせながら出ることで敵が見えた瞬間に敵に照準があっている状態になります

 

また、漁る時など目線が下にいってしまっている人がとても多いです

 

これだと急に敵が来た時に先に撃たれやすいので、胴〜頭のラインに照準を上げておくように意識しましょう

 

④ばか正直に壁から飛び出さない

②・③と少しかぶります

 

敵が壁の向こうにいる と分かっているのに壁からただ出ると撃ち負けやすくなります

 

主に方法は2つあり、

・撃ちながら出る(壁を撃つ→移動してそのまま敵に当たる)

・ジャンプして出る

です。

 

1つ目は相手より先に弾を当てられる(③の内容)、2つ目は敵が当てにくくなる(②の内容)といった利点があります

 

ただ自分は1つ目の方法はあまり使ってません

 

理由はどのくらいから撃ち始めれば上手くいくのか分からないからです。壁の切れ目に近すぎると敵から見られますし、遠すぎると全弾壁に当たってしまいます

あと

 f:id:KanOn:20180313174733p:image

このように、位置調整をしている間に敵に先に動かれ撃ち負ける という可能性があるので2つ目ののゴリ押し戦法がオヌヌメです

 

⑤感度を気にしすぎない(荒野行動)

正直、感度高くても大丈夫です

 

自分で制御出来るくらいであれば、目標にピタッと合わせられるとかは気にしなくて大丈夫です

 

⑥リコイル制御をする(荒野行動)

荒野行動では射撃ボタン(右)で視点を変えることができます

 

これはリコイル(反動)を制御するためです

 

どの武器にも反動があります(上+左or右方向に)が、跳ね上がった分視点を下に動かすことで反動をある程度相殺することができます

 

弾が当たらない人のほとんどはフルバースト(長押しのみ)で撃っていると思うのでぜひ覚えてください

 

 

 

 

#0なのに詰めすぎた感はありますが、これらをやっておけばキルレ1.5は結構簡単です

 

⬅︎to be continued


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【クラロワ徹底解説】初心者必見!ひとつのデッキを使い続けるメリット・デメリット

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おばんです!カンオンです

今回はひとつのデッキを使い続けることのメリット・デメリットについての記事を書いていきます!

様々な動画やサイトで「始めたばかりの人、特に無課金の人はひとつのデッキを使い続けた方がいい」と書いてあるのをよく見ると思います

この「使い続ける」ということに対してメリット・デメリットを詳しく書いていきます!

  1. 「使い続ける」ことのメリット
  2. 「使い続ける」ことのデメリット
  3. 実際に「使い続けて」感じたこと

 

 


「使い続ける」ことのメリット

まず初めに「使い続ける」ことのメリットについて!

カードレベルが上がりやすい
1つ目は「カードレベルが上がりやすい」です

同じデッキを使い続けるのだから必要なカードも変わらず同じです

だから集めるカード、例えば寄付でもらうカードがその8枚のみで済むわけです

それすなわち!
カードレベルが上がりやすいことに繋がります!

(30種類のカードを順番に貰うより8種類のカードを貰っていく方が上がりやすいですよね!)

デッキに慣れる
2つ目は「デッキに慣れる」です

クラロワは初めのうちはカードそれぞれの特徴や相性を覚えていくのが大切になります

ひとつのデッキを使い続けるとそのデッキのカードの特徴や役割を覚えていける上、防衛や攻撃のテンプレートを作り上げることができます

慣れてないデッキで戦え なんて言われても勝てませんよねw

「使い続ける」ことのデメリット

次は「使い続ける」ことのデメリットについて!

勝率が環境・トロフィー帯によって恐ろしいほど左右される
筆者がこれなうです。

三銃士デッキを例にあげると
高回転系に勝つのが難しい
ファイボ・ポイズン持ちの重量級が止められない
などがあります

これらに当てはまるデッキ、例えば高回転ホグやゴレポイが環境で流行り始める またはそのトロフィー帯で多い という時はほんとに勝つのが難しくなります

デッキがバレやすい
フレンドやクランメンバーとバトルをすることがあると思います

リア友とは学校などでもするかと!

しかしその時にひとつのデッキしか使えなかったら……:(´◦ω◦`):ガクブル

実際に「使い続けて」感じたこと
筆者もアリーナ7からずっと高回転三銃士一筋でやって来ました!

正直めっちゃ辛いです。

なぜかというと
高回転三銃士そんな強くない

高回転デッキは防衛がとても難しいです

未だに慣れませんね

もし同じデッキでいく!という方がいらっしゃるなら重量級のゴーレムやペッカデッキをおすすめします

悪いことは言いません、重量級を選びなさい

 

最後に

初心者のみなさん、どうでしたでしょうか!


この記事を読んで決心がついた!なんて人がいたらぜひコメントよろしくおねがいします!
ほんとに励みになります、ほんとに。

⬅︎to be continued

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【クラロワ徹底解説】三銃士の長所・短所とかなんとかかんとか

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おばんです!カンオンです

 

今回は三銃士の長所・短所について解説していきたいと思います

 

  1. 三銃士のステータス
  2. 三銃士の長所
  3. 三銃士の短所
  4. まとめ

 

三銃士のステータス

まずは三銃士のステータスから!

 

コスト:9

HP:598  ×3

攻撃力:176(160/s)  ×3

攻撃速度:1.1s

射程:6

移動速度:普通

 

 やはり目を引くのは「コスト:9」でしょうか

 

重量級と言えば「出したらカウンター喰らう」というイメージが強いですが三銃士はセパレートすることでこれを防ぐことができますよね!

この記事で詳しく紹介しています

【クラロワ徹底解説】高回転三銃士があって高回転ペッカがない理由 - 三銃士使いのぶろぶろぐ

 

三銃士の長所

それでは三銃士の長所について紹介していきます!

 

①射程が長い

三銃士の射程は同率5位です

 

この長射程を生かして対岸の敵への攻撃や、呪文で巻き込まれない位置からの攻撃ができます

 

え?ホバリング砲は射程が同じ上に空ユニットだから川の上からでも攻撃できる?

 

・・・・次行きましょう!

 

ファイアボールを耐える

三銃士ファイアボールを撃ってミリ残りしている場面を見たことはありますよね

 

他にもミリ残りユニットとしてバーバリアンウィザード、ネクロマンサーなどが有名ですよね!

 

実は……

 

ホバリング砲はファイアボールでワンパン

なんですよ

 

これこそが三銃士(マスケット銃)とホバリングの最大の違いです!

 

ミリ残るか残らないかで戦況を大きく左右することも♪

 

③ちゃっかり高火力

言うて高火力!言うて!

 

三銃士の短所

それでは続いて三銃士の短所について解説していきます

 

①アドバンテージをとられやすい

逆にこれ以外の短所ないんじゃないかってくらいです

 

ファイアボールを撃たれたらミリ残りするもののそんな体力殆ど意味をなしません

 

丸太ザップで削られる時もたびたび…

 

バルキリーは弱い?三銃士使いにしてみりゃ恐怖でしかありません

 

ウィザードは弱い?二銃士をもってしてでも相打ちにされます

 

ボンバー?一撃で半分近く持ってかれます

 

ライトニングホグ相手だと三銃士出せないです アドとられるだけなんで


範囲攻撃なんてなくまってしまえ!

 

 

(:.;゜;Д;゜;.:)ハァハァ……

 

 

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